NMIH源平合戦関連イベントの概要
※注意:この内容は2023年8月現在のものであり、今後の1180年代追加に向けて改訂される予定です。
◆ 源平合戦関連イベントの定義ファイル"nmih_historical_events_1180.txt"の詳細
●以仁王の令旨(以仁王側イベント)(GEMPEI.1)
※「以仁王の挙兵」ブックマークでゲームを開始した時に、以仁王に発生することを想定。
「後白河法皇の第三皇子である以仁王は、その母が平家の出自でないことから、壮年になっても親王宣下を受けられずにいた。彼は叔母八条院の猶子となることで皇位継承に望みをつないでいたが、治承四年二月に彼の弟高倉天皇が息子の安徳天皇に譲位すると、もはや皇位継承の望みはなくなった。更に彼は治承三年の政変の際に荘園所領を没収されており、ここに至って彼は諸国源氏に挙兵を促す令旨を発行し、武力で以て平家を打倒し自らを皇位につける事を決意した。しかしその計画は諸国の源氏が挙兵する前に平家方に漏れ、以仁王は少数の軍勢とともに平家に立ち向かわなくてはならなくなった…」
○発生トリガー
・ゲーム開始時に開始(on_actionに登録済み)
・セーブしたゲームではない。
・mochihito_decreeフラグがオフ
・イベント発生者が第一称号が k_yamashiro
・イベント発生者が天皇家(420)である
[選択肢]源・藤原・橘よ!私に力を貸してくれ!
・幕府将軍(清盛)に、GEMPEI.2が発生。
●以仁王の令旨(平家側イベント)(GEMPEI.2)
「後白河法皇の第三皇子である以仁王は、その母が平家の出自でないことから、壮年になっても親王宣下を受けられずにいた。彼は叔母八条院の猶子となることで皇位継承に望みをつないでいたが、治承四年二月に彼の弟高倉天皇が息子の安徳天皇に譲位すると、もはや皇位継承の望みはなくなった。更に彼は治承三年の政変の際に荘園所領を没収されており、ここに至って彼は諸国源氏に挙兵を促す令旨を発行し、武力で以て平家を打倒し自らを皇位につける事を決意した。しかしその計画は諸国の源氏が挙兵する前に平家方に漏れ、以仁王は少数の軍勢とともに平家に立ち向かわなくてはならなくなった。だが、彼の思惑通り反乱の兆しは全国で見え始めている…」
[選択肢]これからが試練の時だ…
・イベント発生者(清盛)をkiyomoriとする
(没)・全ての同氏族キャラクターにGEMPEI.3が発生
・イベント発生者と同氏族でない全ての関東東海中部北陸の封臣に、GEMPEI.4が発生。
・イベント発生者と同氏族でない全ての関東東海中部北陸の朝貢国に、GEMPEI.5が発生。
・関東東海中部北陸四国九州の独立かつ非朝貢国キャラクターに、10日後にGEMPEI.11が発生。
(没イベント)●以仁王の令旨(平家一族イベント)(GEMPEI.3)
(イベント文は上と同じ)
[選択肢]これからが試練の時だ…
・平家デバフを10000日付与
●以仁王の令旨(平家封臣側イベント)(GEMPEI.4)
「後白河法皇の第三皇子である以仁王は、その母が平家の出自でないことから、壮年になっても親王宣下を受けられずにいた。彼は叔母八条院の猶子となることで皇位継承に望みをつないでいたが、治承四年二月に彼の弟高倉天皇が息子の安徳天皇に譲位すると、もはや皇位継承の望みはなくなった。更に彼は治承三年の政変の際に荘園所領を没収されており、ここに至って彼は諸国源氏に挙兵を促す令旨を発行し、武力で以て平家を打倒し自らを皇位につける事を決意した。しかしその計画は諸国の源氏が挙兵する前に平家方に漏れ、以仁王は少数の軍勢とともに平家に立ち向かわなくてはならなくなった。だが、彼の思惑通り反乱の兆しは全国で見え始めている。どうするべきだろうか?」
[選択肢]臣下であり続ける
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者の幕府将軍へのOpinionが0未満 x0
(効果)
・イベント発生者が幕府将軍から5年間、opinion_glad(+10) Modifierを得る
[選択肢]独立だ!沈没船から脱出するぞ!
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者の幕府将軍へのOpinionが0以上 x0
(効果)
・イベント発生者が独立する
・イベント発生者が幕府将軍から5年間、opinion_hate(-50) Modifierを得る
・イベント発生者に10日後にGEMPEI.11が発生
●以仁王の令旨(平家朝貢国側イベント)(GEMPEI.5)
(イベント文は上と同じ)
[選択肢]従属国であり続ける
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者の幕府将軍へのOpinionが0未満 x0
(効果)
・イベント発生者が幕府将軍から5年間、opinion_glad(+10) Modifierを得る
[選択肢]独立だ!沈没船から脱出するぞ!
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者の幕府将軍へのOpinionが0以上 x0
(効果)
・イベント発生者の朝貢関係を解除する
・イベント発生者が幕府将軍から5年間、opinion_hate(-50) Modifierを得る
・イベント発生者に10日後にGEMPEI.11が発生
●以仁王の令旨(諸国源氏側イベント)(GEMPEI.11)
「後白河法皇の第三皇子である以仁王は、その母が平家の出自でないことから、壮年になっても親王宣下を受けられずにいた。彼は叔母八条院の猶子となることで皇位継承に望みをつないでいたが、治承四年二月に彼の弟高倉天皇が息子の安徳天皇に譲位すると、もはや皇位継承の望みはなくなった。更に彼は治承三年の政変の際に荘園所領を没収されており、ここに至って彼は諸国源氏に挙兵を促す令旨を発行し、武力で以て平家を打倒し自らを皇位につける事を決意した。しかしその計画は諸国の源氏が挙兵する前に平家方に漏れ、以仁王は少数の軍勢とともに平家に立ち向かわなくてはならなくなった。だが、彼の思惑通り反乱の兆しは全国で見え始めている。私は令旨に従い、王のために挙兵すべきだろうか?」
[選択肢]王のために挙兵する
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者が清和源氏(1200)ではない、かつ伯爵以下 x0.01
・イベント発生者が関東文化グループ、かつ公爵 x0.1
(効果)
・イベント発生者がgenji_kyoheiフラグを得る。
・イベント発生者隣接する独立領主全て(ただしが低く、genji_kyoheiフラグがなく、朝貢国でない)に、15日後にGEMPEI.12が発生。
・イベント発生者に30日後GEMPEI.16発生。
[選択肢]ばかばかしい!我々は強い方につくのだ!
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者が清和源氏(1200)または武田氏(200)である。 x0
※土岐氏・山本氏も追加する。
・イベント発生者の幕府将軍へのOpinionが0未満 x0.1
(効果)
・イベント発生者が公爵以上であれば、kyohei_noフラグを得る。
●諸国源氏挙兵に対する国人の反応イベント(GEMPEI.12)
「[From.GetTitle][From.GetDynName]の使者が私の屋敷に現れた。彼の持ってきた手紙には、「私は以仁王に従い、平家を討つことにした。だが、そのためにはあなたの協力が必要だ。どうか王のために私と協力してくれないだろうか?」とあった。私の出した答えは…」
[選択肢]もちろん!私は彼のもとに馳せ参じるだろう!
(AI選択可能性)
基本倍率 50
(効果)
・イベント発生元にGEMPEI.13が発生
[選択肢]ばかばかしい!我々は強い方につくのだ!
(AI選択可能性)
基本倍率 50
・イベント発生者がAIで、かつkyohei_noフラグを持っていない x0
・イベント発生者の隣接する独立領主に、幕府将軍またはその朝貢国がいて、実行者のそこに対するOpinionが0未満 x0.2
(効果)
・イベント発生元にGEMPEI.14が発生
●国人が諸国源氏の封臣になるイベント(GEMPEI.13)
「親愛なる[Root.GetTitle][Root.GetDynName]へ。\n\n私も平家打倒に協力いたします。我が一族は貴方の旗下に入ります。軍をご自由にお使いください。\n[From.GetTitledName]」
[選択肢]OK
(効果)
・イベント発生元(国人)が、イベント発生者の封臣になる。
・イベント発生元がイベント発生者に対して、opinion_betray_buff(+40、継承有) Modifierを5年間得る
・イベント発生者の首都に、イベント兵が湧く。
●国人に拒否されたイベント(GEMPEI.14)
「親愛なる[Root.GetTitle][Root.GetDynName]へ。\n\n私はこの戦に協力いたしません。この戦には大義を感じないからです。\n[From.GetTitledName]」
[選択肢]なんだと!
(効果)
・イベント終了
●諸国源氏の挙兵イベント(GEMPEI.16)
「私が平家を征討すると決めてからしばらく時間が過ぎた。諸家の軍勢の招集は大体終わった頃だ。平家に宣戦布告すべき時だろうか?」
(条件)
・清盛が幕府将軍である
・以仁王または北陸宮が生存している
[選択肢]もちろん!いくぞ!
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者より等級が低く、genji_kyohei・no_kyoheiフラグを持たない、独立領主が隣接している x0
(効果)
・イベント発生者が参加している全ての戦争を中止
・イベント発生者が幕府への請求権を取得
・イベント発生者が、平家追討(heike_claim)を大義名分とする戦争を幕府に対して開始
・イベント発生者が、平家方勢力追討(heike_tributary)を大義名分とする戦争を隣接する幕府朝貢国に対して開始
・イベント発生者が源頼朝の場合は、北奥州国王に15日後にGEMPEI.17が発生
[選択肢]いや、もっと多くの国人の支援が必要だ!
(条件)
・イベント発生者より等級が低く、genji_kyohei・no_kyoheiフラグを持たない、独立領主が隣接している
(AI選択可能性)
基本倍率 100
(効果)
・イベント発生者より等級が低く、genji_kyohei・no_kyoheiフラグを持たない、隣接する独立領主に15日後にGEMPEI.12が発生
・イベント発生者に30日後にGEMPEI.16が発生
(清盛が幕府将軍である、かつ以仁王または北陸宮が生存しているうちはループ)
●兄と弟(奥州藤原氏側イベント)(GEMPEI.17)
「源義経、彼は源義朝の八男である。彼の父親が平清盛に敗死したとき、彼は僧侶にされるために鞍馬寺に預けられた。しかし彼は僧侶となることを拒否し、奥州藤原氏のもとへ出奔した。\n\n今日、彼は彼の兄、[From,GetDynName]が以仁王の令旨に従い挙兵したことを聞きおよび、彼のもとへ馳せ参じたいと願い出てきた。私はこれに応えてあげるべきだろうか?」
※義経は九男なので要修正。
(条件)
・イベント発生者の領内に義経がいる
・イベント発生元が頼朝またはその兄弟である
[選択肢]兄と弟は同じところにいたほうがいいだろう。
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・戦争中である x0
(効果)
・イベント発生元にGEMPEI.18が発生
・イベント発生元が、イベント発生者に対してopinion_happy(+15)を2年間得る
・義経が領地持ちであれば、イベント発生者に譲位する
・義経郎党(vassal_of_yoshitsuneフラグがオンのキャラクター)が領地持ちであれば、イベント発生者に譲位する
[選択肢]いや、お前は必要な人材なのだ!
(AI選択可能性)
基本倍率 0.01
(効果)
・イベント発生元が、イベント発生者に対してopinion_angry(-15)を5年間得る
●兄と弟(源氏側イベント)(GEMPEI.18)
「突然、ある一人の若侍が屋敷にやってきた。私の家来たちはその男を怪しんだが、私は妙な気がしたのでその男と直接会うことにした。その男は自分の名を「義経」と名乗り、私は彼が生き別れの兄弟であることを理解した。源義経、彼は源義朝の八男である。彼の父親が平清盛に敗死したとき、彼は僧侶にされるために鞍馬寺に預けられた。しかし彼は僧侶となることを拒否し、奥州藤原氏のもとへ出奔した。そして今日、彼は私の屋敷に、実の兄を支えるためにやってきたのだ!」
※義経は九男なので要修正。
(条件)
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分にして幕府に対して戦争中である
・義経が生存している
・イベント発生者が頼朝、または義経以外の頼朝の兄弟である
[選択肢]よく来てくれた!我が弟よ!
・義経が、イベント発生者の廷臣になる
・義経郎党(vassal_of_yoshitsuneフラグがオンのキャラクター)が、イベント発生者の廷臣になる
●以仁王死亡時処理イベント(GEMPEI.20)
※以仁王が勝利条件を満たさないまま死亡した時を想定
○発生トリガー
・キャラクター死亡時に発生(on_actionに登録済み)
・イベント発生者が以仁王である
・イベント発生者にmochihito_victoryフラグがオフ
○即時効果(immediate)
・death_mochihitoフラグをオン
・全ての独立領主に GEMPEI.21 が発生
・イベント発生者(以仁王)に下記の条件を満たす男児がいれば、イベント対象hokuroku(北陸宮)とし、キャラクターフラグ is_hokurokuを付与
・病気ではない
・庶子・無能力者・低能・近親婚・狂気・悪魔憑き・愚鈍・虚弱・同族殺し・宦官・盲目がない
・庶子・無能力者・低能・近親婚・狂気・悪魔憑き・愚鈍・虚弱・同族殺し・宦官・盲目のいずれでもない兄がいない
・プレイヤーが独立領主で、genji_kyoheiフラグを持っているか、平家追討(heike_claim)を大義名分として戦争中であれば、プレイヤーにGEMPEI.22が発生
・そうでなければ、genji_kyoheiフラグを持っているか、平家追討(heike_claim)を大義名分として戦争中の、ランダムな独立領主にGEMPEI.22が発生
・清盛を、イベント対象target_winnerとする。
・イベント発生者(以仁王)の領内の清和源氏の土地持ちキャラクターに、GEMPEI.23が発生
・イベント発生者(以仁王)の領内の清和源氏の土地なしキャラクターは、死亡。
・イベント発生者(以仁王)が領地持ちであれば、全てのタイトルを清盛が簒奪。
●以仁王の死(通知イベント)(GEMPEI.21)
(以仁王が戦死した場合)
「皇位請求者にして平家討伐の令旨の発行者、以仁王は武名の誉れ高い武者源頼政らとともに戦っていたが、多勢に無勢、徐々に追い込まれていった。以仁王一行は興福寺に逃れようとしたが、頼政やその子供たちも次々と戦死・切腹に追い込まれ、ついに以仁王自身も追いつかれてしまった。王は最後の戦闘を興福寺の近くで行い、勇敢に戦ったが[From.Killer.GetDynName]によって殺された。しかし、これが戦争の終わりではない。以仁王の令旨を受けて、全国の豪族が平家討伐の挙兵をしている。平家はその討伐にこれから追われることになるだろう。」
(以仁王が自害した場合)
「皇位請求者にして平家討伐の令旨の発行者、以仁王は武名の誉れ高い武者源頼政らとともに戦っていたが、多勢に無勢、徐々に追い込まれていった。以仁王一行は興福寺に逃れようとしたが、頼政やその子供たちも次々と戦死・切腹に追い込まれ、ついに以仁王自身も追いつかれてしまった。王は最後の戦闘を興福寺の近くで行い、勇敢に戦ったが最終的に自ら切腹して果てた。しかし、これが戦争の終わりではない。以仁王の令旨を受けて、全国の豪族が平家討伐の挙兵をしている。平家はその討伐にこれから追われることになるだろう。」
(以仁王の死因が戦死でも自害でもない場合)
「皇位請求者にして平家討伐の令旨の発行者、以仁王は武名の誉れ高い武者源頼政らとともに、数で大きく勝る平家に対して勇敢に戦っていた。しかし、突然以仁王が死去したのである。この平家にとって都合がいい以仁王の急死は平家による暗殺ではないかとも噂されている。ともあれ、平家政権を倒そうとした一人の男が死亡したことは間違いない。だが、これが戦争の終わりではない。以仁王の令旨を受けて、全国の豪族が平家討伐の挙兵をしている。平家はその討伐にこれから追われることになるだろう。」
[選択肢]見ろ!逆らう者はこうなるのだ!
(条件)
・イベント発生者が幕府将軍である
(効果)
・イベント終了
[選択肢]お救いすることができなかった…!
(条件)
・イベント発生者にgenji_kyoheiフラグがある
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分にして幕府と戦争中ではない
(効果)
・イベント終了
[選択肢]お救いすることができなかった…!
(条件)
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分にして幕府と戦争中である
(効果)
・イベント終了
[選択肢]彼の魂が浄土で救われますように。
(条件)
・イベント発生者が上記の条件に当てはまらない
(効果)
・イベント終了
●[hokuroku.GetFirstName]宮(GEMPEI.22)
「以仁王の死後、彼の長男である[hokuroku.GetFirstName]は平家打倒の協力者を探すため、諸国を放浪していた。彼は最終的に[Root.GetDynName]の地に到着し、[Root.GetFirstName]は彼とともに平家を倒すことを約束した。」
[選択肢]ようこそ、我らが皇子!
(効果)
・北陸宮が、イベント発生者の廷臣になる。
●以仁王の死(通知イベント)(GEMPEI.23)
※源頼政の死亡を想定
(イベント文はGEMPEI.21と同様)
[選択肢]お救いすることができなかった…!
(効果)
・イベント発生者が死亡する
●以仁王の後継者の死(GEMPEI.25)
※北陸宮が勝利条件を満たさないまま死亡した時を想定。息子か兄弟を新たな北陸宮とする。息子も兄弟もいなければ、北陸宮は存在しなくなる。
○発生トリガー
・キャラクター死亡時に発生(on_actionに登録済み)
・イベント発生者が北陸宮である
○即時効果(immediate)
・イベント発生者をイベント対象hokurokuから外す
・イベント発生者に下記の条件を満たす男児がいれば、イベント対象hokurokuとする。
・病気ではない
・庶子・無能力者・低能・近親婚・狂気・悪魔憑き・愚鈍・虚弱・同族殺し・宦官・盲目がない
・庶子・無能力者・低能・近親婚・狂気・悪魔憑き・愚鈍・虚弱・同族殺し・宦官・盲目のいずれでもない兄がいない
・上記を満たさないが、イベント発生者に下記の条件を満たす兄や弟がいれば、イベント対象hokurokuとする。
・病気ではない
・庶子・無能力者・低能・近親婚・狂気・悪魔憑き・愚鈍・虚弱・同族殺し・宦官・盲目がない
・庶子・無能力者・低能・近親婚・狂気・悪魔憑き・愚鈍・虚弱・同族殺し・宦官・盲目のいずれでもない兄がいない
・上記も満たさなければ、イベント終了。
●以仁王の凱旋(以仁王側イベント1)(GEMPEI.30)
※後述する以仁王の挙兵CBで以仁王が勝利した場合、自動的に発生。
「皇位請求者にして平家討伐の令旨の発行者、以仁王は平家を倒すことに成功した!今や、畿内において誰も彼に対抗することはできない。彼が御所に到着するとすぐに、彼は朝廷に自らを天皇とするよう働きかけるだろう!」
[選択肢]京都よ、私は帰ってきた!
(効果)
・イベント発生者(以仁王)の名前を「最勝」に変更
※このあとすぐ改名されてしまうので、意味は薄い
・天皇に摂政がいれば、摂政にGEMPEI.31が発生(後白河法皇を想定)
・天皇に摂政がいなければ、天皇にGEMPEI.31が発生
●以仁王の凱旋(朝廷側イベント)(GEMPEI.31)
「皇位請求者にして平家討伐の令旨の発行者、以仁王は平家を倒すことに成功した!今や、畿内において誰も彼に対抗することはできない。彼が御所に到着するとすぐに、彼は朝廷に自らを天皇とするよう命令してきた!」
[選択肢]受け入れるよりほかはない…
(効果)
・イベント発生元(以仁王)にGEMPEI.32が発生
●以仁王の凱旋(以仁王側イベント1)(GEMPEI.32)
「[From.GetDynName]は私の要求を受け入れた。前の天皇は延暦寺に出家し、私が御所の主となるのだ。私こそが日本国の天皇だ!」
[選択肢]大変結構!
(効果)
・現在の天皇を、イベント対象antoku_tennoとする。
・天皇が、イベント発生者(以仁王)に譲位する。
・イベント発生者(以仁王)の名前を「後天武」に変更。
・もともとの幕府将軍がまだ領地持ちであれば、GEMPEI.125が発生
・そうでなければ、イベント対象antoku_tennoはMonkになった上で延暦寺の天台座主の廷臣となる。またこの時、全ての家宝をイベント発生者に譲渡する。
・平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府将軍に対して戦争中のすべての独立領主に、3日後にGEMPEI.33が発生
・イベント発生者(以仁王)にGEMPEI.35が2日後発生
●以仁王の凱旋(諸国源氏側イベント)(GEMPEI.33)
「皇位請求者にして平家討伐の令旨の発行者、以仁王は平家を倒すことに成功し、今や至尊の地位にいる!陛下は我々との停戦と、臣下になることを提案している。」
[選択肢]私は陛下の臣となります!
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・イベント発生者がお人好しである x5
・イベント発生者が正直である x5
※要検討。満足に差し替えるとか。
・イベント発生者が公正である x5
・イベント発生者のかつての幕府将軍に対するOpinionが30以上 x2
※要検討。対象をイベント発生元(FROM)にするか、「一定数値以下」に修正するべきでは?
・イベント発生者のかつての幕府将軍に対するOpinionが60以上 x2
※要検討。対象をイベント発生元(FROM)にするか、「一定数値以下」に修正するべきでは?
・以仁王の近親者である x8
(効果)
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府将軍に対して行っている戦争はすべて白紙和平
・イベント発生者が以仁王の封臣になる
・以仁王にイベントGEMPEI.34が発生
・以仁王はイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年得る
[選択肢]いや、独立したままでいよう。
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・イベント発生者が狂信的である x0
※要検討。野心的に差し替えるとか。
・イベント発生者の以仁王に対するOpinionが-10未満 x2
・イベント発生者の以仁王に対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生者の以仁王に対するOpinionが-50未満 x2
(効果)
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府将軍に対して行っている戦争はすべて白紙和平
●諸国源氏の返事イベント(GEMPEI.34)
「臣[From.GetFirstName]が伏して申し上げます。\n\n私は陛下の御提案を受け入れたことを丁重に述べたいと思います。今から私は陛下の臣下です。\n[From.GetTitledName]」
[選択肢]OK
(効果)
・イベント発生元(封臣となった人物)は、以仁王に対してopinion_betray_buff(+40、継承有)を5年間得る
●以仁王の凱旋(戦後処理イベント)(GEMPEI.35)
「私は天皇であるが、武家の棟梁の地位も兼ねている。功績のある武士に武家の棟梁の地位を譲るべきだろうか?」
○即時効果(immediate)
・イベント発生者(以仁王)以外で、領内に摂津公爵で清和源氏のキャラクターがいれば、イベント発生者にyorimasaフラグ、当該人物にis_yorimasaの各フラグを付与しイベント対象yorimasaとする。
・イベント発生者(以仁王)、イベント対象yorimasa以外で、20歳以上の封臣がいれば、イベント発生者にyorimasa_igai1フラグ、当該人物にis_yorimasa_igai1の各フラグを付与しイベント対象yorimasa_igai1とする。
・イベント発生者(以仁王)、イベント対象yorimasa、イベント対象yorimasa_igai1以外で、20歳以上の封臣がいれば、イベント発生者にyorimasa_igai2フラグ、当該人物にis_yorimasa_igai2の各フラグを付与しイベント対象yorimasa_igai2とする。
[選択肢][yorimasa.GetDynName]がよかろう
(条件)
・イベント発生者(以仁王)がyorimasaフラグオン
(AI選択可能性)
基本倍率 50
(効果)
・イベント対象yorimasaにe_japanを付与
・イベント対象yorimasaにGEMPEI.36が発生
※朝廷と幕府の並立状態になるが、それでいいのか?k_yamashiroを譲るとか?
[選択肢]私は[yorimasa_igai1.GetDynName]を選ぶ
(条件)
・イベント発生者(以仁王)がyorimasa_igai1フラグオン
(AI選択可能性)
基本倍率 0
(効果)
・イベント対象yorimasa_igai1にe_japanを付与
・イベント対象yorimasa_igai1にGEMPEI.36が発生
[選択肢][yorimasa_igai2.GetDynName]はどうだ?
(条件)
・イベント発生者(以仁王)がyorimasa_igai2フラグオン
(AI選択可能性)
基本倍率 0
(効果)
・イベント対象yorimasa_igai2にe_japanを付与
・イベント対象yorimasa_igai2にGEMPEI.36が発生
[選択肢]いや、私が保持し続ける!
(AI選択可能性)
基本倍率 50
(効果)
・イベント終了
○イベント終了後(after)
・イベント発生者(以仁王)のyorimasa、yorimasa_igai1、yorimasa_igai2の各フラグをオフ
・すべての領内のキャラクターから、is_yorimasa、is_yorimasa_igai1、is_yorimasa_igai2フラグを消去
●新将軍就任イベント(GEMPEI.36)
「[Root.GetTitle][Root.GetDynName]に申し告げる。\n\n汝の勇名と功績は今や伝説である。その功績に鑑み、汝を武家の棟梁とする。\n[From.GetTitle] [From.GetFirstName]」
[選択肢]このご恩は一生忘れません!
・イベント発生者は、イベント発生元(以仁王)に対してopinion_happy(+15)を50年間得る
●清盛死亡時処理イベント(GEMPEI.40)
※清盛が死亡した時を想定
○発生トリガー
・キャラクター死亡時に発生(on_actionに登録済み)
・イベント発生者が、清盛である。
○即時効果(immediate)
・以仁王が存命中で、以仁王の挙兵CBでイベント発生者(清盛)に対して戦争中であれば、下記の効果を発動する。
・全ての独立領主に、GEMPEI.41が発生。
・以仁王が戦争に勝利(勝利時の効果も発動)
・イベント発生者をイベント対象kiyomoriから除外
・イベント発生者が幕府将軍で、後継者も桓武平氏であれば、後継者をイベント対象kiyomoriに指定する。
●平清盛の死(通知イベント)(GEMPEI.41)
(清盛が戦死した場合)
武家の棟梁である平[kiyomori.GetFirstName]は以仁王の反乱に直面していたが、以仁王に付き従う軍勢は少なく、戦闘は[kiyomori.GetFirstName]優位に推移していった。しかしながら、その卓越した戦術と人間離れした知略で知られる武将[From.Killer.GetDynName]は[From.Location.GetName]の戦いで果敢に突撃を行い、最終的に[From.GetFirstName]の首城をあげる大活躍をした!このことを知った平家方は動揺し、蜘蛛の子を蹴散らすように雲散霧消し西国に落ち延びていった。それに代わるように以仁王の軍勢は京都に入り、畿内を軍事的に制圧した。今、新しい政治が始まろうとしている!」
(清盛が自害した場合)
武家の棟梁である平[kiyomori.GetFirstName]は以仁王の反乱に直面していたが、以仁王に付き従う軍勢は少なく、戦闘は[kiyomori.GetFirstName]優位に推移していった。しかしながら、その卓越した戦術と人間離れした知略で知られる武将[From.Killer.GetDynName]は[From.Location.GetName]の戦いで果敢に突撃を行い、[From.GetFirstName]を追い込む大活躍をした!彼は逃げられないことを悟ると、自ら腹を切ることで自らの名誉を保った。このことを知った平家方は動揺し、蜘蛛の子を蹴散らすように雲散霧消し西国に落ち延びていった。それに代わるように以仁王の軍勢は京都に入り、畿内を軍事的に制圧した。今、新しい政治が始まろうとしている!」
(清盛の死因が戦死でも自害でもない場合)
武家の棟梁である平[kiyomori.GetFirstName]は以仁王の反乱に直面していたが、以仁王に付き従う軍勢は少なく、戦闘は[kiyomori.GetFirstName]優位に推移していった。しかしながら、[kiyomori.GetFirstName]は急死したのである。人々はこの急死を神罰ではないかと噂し合った。平家方の諸将は動揺し、蜘蛛の子を蹴散らすように雲散霧消し西国に落ち延びていった。それに代わるように以仁王の軍勢は京都に入り、畿内を軍事的に制圧した。今、新しい政治が始まろうとしている!」
[選択肢]見ろ!正義は必ず勝つのだ!
(条件)
・イベント発生者が以仁王である
(効果)
・イベント終了
[選択肢]見ろ!正義は必ず勝つのだ!
(条件)
・イベント発生者にgenji_kyoheiフラグがある
(効果)
・イベント終了
[選択肢]最悪の日だ!
(条件)
・イベント発生者が桓武平氏である
※重盛流とかも対象にする
(効果)
・イベント終了
[選択肢]彼が浄土で救われますように。
(条件)
・イベント発生者が上記の条件に当てはまらない
※重盛流とかも除外対象にする
(効果)
・イベント終了
●養和の大飢饉(GEMPEI.50)
※1181年の養和飢饉を再現
「養和元年、大飢饉が畿内を中心とした西国を襲った。京都では四万人以上が死亡し、葬儀をすることもままならない有様であった。死者は道のあちこちに積み重ねられ、死臭が町を覆い尽くしていた。そのような大混乱の中で、平家軍は諸国源氏討伐のために食料を強制的に徴発し、民衆はますます平家に対する不満を高めた。」
○発生トリガー
・1181年である(1181年以降かつ1182年より前)
・yowa_famineフラグがない
・イベント発生者が幕府将軍である
[選択肢]まるで地獄だ!
・yowa_famineフラグをオン
・イベント発生者の領内にある全ての畿内プロヴィンスで、飢饉が発生。
●北陸宮が義仲の廷臣となるイベント(GEMPEI.51)
※源義仲が北陸宮を擁立したのを再現。
(メッセージなし)
○発生トリガー
・ゲーム開始時に開始(on_actionに登録済み)
・セーブしたゲームではない。
・以仁王が死亡している(death_mochihitoフラグがオン)
・北陸宮が生存している。
・イベント発生者が信濃国王である
・イベント発生者が清和源氏である
※1183年ブックマークにも対応させる
○即時効果(immediate)
・北陸宮がイベント発生者(義仲)の廷臣になる
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(入京した源氏側のイベント)(GEMPEI.100)
※後述する平家追討CBで幕府が敗北した場合、自動的に発生。
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。私は以仁王の令旨に従って、[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]家軍を倒した。そうであれば、令旨に従い、以仁王やその子孫を皇位につけるよう朝廷に要求するべきではないだろうか?」
○即時効果(immediate)
イベント発生者をイベント対象genji_victoryとする
[選択肢]もちろん!以仁王こそが正統なる帝だ!
(条件)
・faction_go_shirakawaフラグがオフ
・以仁王が生存している
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・イベント発生者がお人好しである x5
・イベント発生者が正直である x5
※要検討。満足に差し替えるとか。
・イベント発生者の以仁王へのOpinionが30以上 x2
・イベント発生者の以仁王へのOpinionが60以上 x2
・イベント発生者が以仁王の近親者である x8
(効果)
・以仁王に、mochihito_victoryフラグを付与
・以仁王の名前を「最勝」に変更
※このあとすぐ改名されてしまうので、意味は薄い
・以仁王をイベント対象next_emperorに指定
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・天皇に摂政がいれば、摂政にGEMPEI.101が発生
・天皇に摂政がいなければ、天皇にGEMPEI.101が発生
[選択肢]もちろん![hokuroku.GetFirstName]こそ正当なる帝だ!
※宮を付けた方がいいのでは。
(条件)
・faction_go_shirakawaフラグがオフ
・北陸宮が生存している
(AI選択可能性)
基本倍率 5
・イベント発生者がお人好しである x5
・イベント発生者が正直である x5
※要検討。満足に差し替えるとか。
・イベント発生者の北陸宮へのOpinionが30以上 x2
・イベント発生者の北陸宮へのOpinionが60以上 x2
・イベント発生者が北陸宮の近親者である x8
(効果)
・北陸宮をイベント対象next_emperorに指定
・北陸宮がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・天皇に摂政がいれば、摂政にGEMPEI.101が発生
・天皇に摂政がいなければ、天皇にGEMPEI.101が発生
[選択肢]以仁王?知らないなあ…
(条件)
・faction_mochihitoフラグがオフ
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・イベント発生者が狂信的である x0
※要検討。野心的であれば倍率増加に差し替えるとか。
・以仁王が生存している x0.1
・以仁王が主君である x0.1
・北陸宮が生存している x0.5
(このあたりは、Fromの示す対象が不明瞭なので割愛)
(効果)
・天皇に摂政がいれば、摂政にGEMPEI.151が発生
・天皇に摂政がいなければ、天皇にGEMPEI.151が発生
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を15年間得る
○イベント終了後(after)
・以仁王に、mochihito_victoryフラグを付与。
※義仲は北陸宮を擁立しようとし、頼朝はそうしない、というようにリアクションするようにしたい。
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(朝廷側の反応イベント) GEMPEI.101
(天皇が安徳天皇、かつ他の天皇候補のいずれかが生存している場合)
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。この勢いに従って、彼は[next_emperor.GetFirstName]を天皇にするよう要求してきた!」
(天皇が安徳天皇ではない、または他の天皇候補が全員死亡している場合)
[genji_victory.GetTitle] [genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]家軍は[antoku_tenno.GetFirstName]を伴って都落ちしたため、我々は早急に新しい天皇を選ぶ必要がある。この緊急時に、[genji_victory.GetFirstName]は[next_emperor.GetFirstName]王を次期天皇にするよう要求して来た!」
○即時効果(immediate)
・イベント発生者の主君(天皇)を、イベント対象antoku_tennoとする。
・主君が安徳天皇でなければ、イベント発生者にantoku_continueフラグを付与
・上記以外で、守貞親王、後鳥羽天皇が存命であれば、どちらかをイベント対象new_emperorとする。
・上記以外で、惟明親王が存命であれば、イベント対象new_emperorとする。
・上記のいずれも満たさない(主君が安徳で他の天皇候補が死亡している)場合は、イベント発生者にantoku_continueフラグを付与
[選択肢]受け入れるよりほかはない…
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・主君の兵力がイベント発生元の0.8倍以上 x0.001
・主君の兵力がイベント発生元の1.2倍以上 x0
・イベント発生者が独立している x0.5
(効果)
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を15年間得る
・イベント発生元に、GEMPEI.102が1日後発生
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
[選択肢]絶対にありえん!皇位はそんな軽々しいものではない!
(条件)
・イベント発生者にantoku_continueフラグがオン
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生元が戦争中ではない x0
(効果)
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_hate(-50)を15年間得る
・イベント発生元に、GEMPEI.110が1日後発生
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を5年間得る
[選択肢]我々は[new_emperor.GetFirstName]様を推戴する!
(条件)
・イベント発生者にantoku_continueフラグがオフ
(AI選択可能性)
基本倍率 50
・イベント発生元が戦争中ではない x0
(効果)
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_hate(-50)を15年間得る
・イベント発生元に、GEMPEI.120が1日後発生
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を5年間得る
・イベント対象new_emperorに、GEMPEI.121が発生。
※北陸宮推戴時は、拒絶されやすくするようにしたい
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(以仁王・北陸宮即位イベント)(GEMPEI.102)
「[From.GetTitle][From.GetFirstName]は我々の要求を受け入れ、[next_emperor.GetFirstName]殿下は御所に入場した。殿下、いや陛下こそが日本国の天皇になられたのだ!」
[選択肢]大変結構!
(効果)
・天皇がイベント対象next_emperorに譲位。
・イベント対象next_emperorを「後天武」に改名。
・イベント対象next_emperorにGEMPEI.104が発生。
・もし、元幕府将軍が領地持ちならば、GEMPEI.125が発生。
・上記以外の場合は、元天皇はmonk特性を取得して延暦寺の天台座主の廷臣になる。元天皇がイベント対象next_emperorに家宝を譲渡。
・平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府と戦争中の独立領主すべてに、GEMPEI.103が5日後に発生。
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(諸国源氏の反応イベント)(GEMPEI.103)
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。この勢いにのって[next_emperor.GetFirstName]は天皇に即位し、以仁王の令旨の内容は叶えられた。我々に交戦をする理由はない。」
[選択肢]停戦しよう。
(効果)
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府に対して行使中の戦争すべてを、白紙和平する。
・イベント発生者からfaction_go_shirakawa、faction_mochihitoの両フラグを消去する。
●入京した源氏からの返事イベント(GEMPEI.104)
「臣[From.GetFirstName]が伏して奏上致します。\n\n私ども一同は陛下を天皇に推戴し奉ります。陛下の御遺志のままに全国を統治してくださいませ。\n[From.GetTitledName]」
[選択肢]この恩は忘れないぞ!
(効果)
・イベント発生者が威信を1000得る
・イベント発生者が、イベント発生元に対して opinion_supported_emperor(+100、継承有)を20年間得る
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(擁立失敗イベント)(GEMPEI.110)
「[From.GetTitle][From.GetFirstName]は私の要求を拒否した。彼はそのような行動をとった私に失望したようで、諸国の侍と連絡を取り合っているようだ…」
※文章がわかりにくいので要修正。
[選択肢]なんだと…
(効果)
・イベント発生者が威信を100失う
・平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府と戦争中の独立領主すべてに、GEMPEI.111が5日後に発生。
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(諸国源氏側イベント)(GEMPEI.111)
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。彼は我々と停戦を提案してきたが、彼と朝廷との間には、彼が[next_emperor.GetFirstName]を天皇に擁立しようとして朝廷に拒否されて以来隙間風が吹いているようだ。事実、私の所には[FromFrom.GetTitle][FromFrom.GetDynName]から[From.GetFirstName]と継戦し、朝廷を救い出してほしいという要請も来ている。私は[genji_victory.GetFirstName]と[FromFrom.GetFirstName]のどちらの側に立つべきだろうか?」
[選択肢]停戦しよう。
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・grey_eminenceまたはelusive_shadowである。 x0.2
・イベント発生者がお人よしである x5
・イベント発生者が正直である x5
※要検討。満足に差し替えるとか。
(効果)
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・イベント発生元の発生元(天皇またはその摂政)がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を15年間得る
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府に対して行使中の戦争すべてを、白紙和平する。
・イベント発生者からfaction_go_shirakawa、faction_mochihitoの両フラグを消去する。
[選択肢][FromFrom.GetDynName][FromFrom.GetTitle]のために、[From.GetFirstName]を征討するぞ!
(AI選択可能性)
基本倍率 10
※野心的であれば倍率増加、を追加するか。
・イベント発生者のイベント発生元に対するOpinionが-10未満 x2
・イベント発生者のイベント発生元に対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生者のイベント発生元に対するOpinionが-50未満 x2
(効果)
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を15年間得る
・イベント発生元の発生元(天皇またはその摂政)がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・イベント発生者からfaction_mochihitoフラグを消去する。faction_go_shirakawaフラグを付与。
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(擁立失敗・新帝即位イベント)(GEMPEI.120)
「[From.GetTitle][From.GetFirstName]は私の要求を拒否し、[new_emperor.GetFirstName]を新しい天皇に擬した。彼はそのような行動をとった私に失望したようで、諸国の侍と連絡を取り合っているようだ…」
※文章がわかりにくいので要修正。
[選択肢]なんだと…
・イベント発生者が威信を100失う
・天皇がイベント対象next_emperorに譲位。
・イベント対象next_emperorが後鳥羽天皇であれば「後鳥羽」に改名
・上記以外で、イベント対象next_emperorが守貞親王であれば「後高倉」に改名
・上記以外で、イベント対象next_emperorが惟明天皇であれば「七条」に改名
・イベント対象next_emperorがいずれでもなければ、七条・綾小路・押小路・室町のいずれかに改名。
・もし、元幕府将軍が領地持ちならば、GEMPEI.125が発生。
・上記以外の場合は、元天皇は、monk特性を取得して、延暦寺の廷臣になる。元天皇がイベント対象next_emperorに家宝を譲渡。
・平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府と戦争中の独立領主すべてに、GEMPEI.111が5日後に発生。
●新天皇への通知イベント(GEMPEI.121)
「臣[From.GetFirstName]が伏して奏上致します。\n\n私ども一同は陛下を天皇に推戴し奉ります。陛下の御遺志のままに全国を統治してくださいませ。\n[From.GetTitledName]」
[選択肢]ようし、良い君主になるぞ!
(効果)
・イベント発生者が威信1000を得る
・イベント発生者が、イベント発生元に対してopinion_supported_emperor(+100、継承有)を20年間得る
●安徳天皇が元将軍のもとへ移動するイベント(GEMPEI.125)
「我らの擁立した天皇、[antoku_tenno.GetFirstName]が京都を離れ、私たちの屋敷にやってきた。」
[選択肢]必ず天皇に帰り咲かせてやるぞ!
(効果)
・朝廷の元将軍と同じ氏族の廷臣は、元将軍の廷臣になる。
・元天皇にanti_emperorフラグを付与し、元将軍の廷臣になる。
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(入京した源氏側のイベント)(GEMPEI.150)
※後述する平家追討CBで幕府が敗北した場合、自動的に発生。
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。所で、私は以仁王の令旨に従って[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]家軍を倒した。そうであれば、令旨に従い、以仁王やその子孫を皇位につけるよう朝廷に要求するべきなのだが、以仁王と彼の息子たちは皆亡くなったか、仏門に入ってしまっている。幸いにも、朝廷は新しい京都の守護者を求めている。我々は現行の朝廷といい関係を得ることはできるだろう。」
○即時効果(immediate)
イベント発生者をイベント対象genji_victoryとする
[選択肢]以仁王も、北陸宮も逝ってしまわれた…
(条件)
・faction_go_shirakawaフラグがオフ
・以仁王も北陸宮も死亡している。
(効果)
・天皇に摂政がいれば、摂政にGEMPEI.151が発生
・天皇に摂政がいなければ、天皇にGEMPEI.151が発生
[選択肢]以仁王?知らないなあ…
(条件)
・faction_mochihitoフラグがオフ
(効果)
・天皇に摂政がいれば、摂政にGEMPEI.151が発生。摂政がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る。
・天皇に摂政がいなければ、天皇にGEMPEI.151が発生。天皇がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る。
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を15年間得る
・北陸宮がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を15年間得る
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(朝廷側の反応イベント)(GEMPEI.151)
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。このような状況で、我々は彼が以仁王とその子孫に関する皇位継承について何か介入してくることを恐れていたが、彼は皇位継承に介入しないことを約束した。」
○即時効果(immediate)
・イベント発生者の主君(天皇)を、イベント対象antoku_tennoとする。
・主君が安徳天皇でなければ、イベント発生者にantoku_continueフラグを付与
・上記以外で、守貞親王、後鳥羽天皇が存命であれば、どちらかをイベント対象new_emperorとする。
・上記以外で、惟明親王が存命であれば、イベント対象new_emperorとする。
・上記のいずれも満たさない(主君が安徳で他の天皇候補が死亡している)場合は、イベント発生者にantoku_continueフラグを付与
[選択肢]よし!彼こそ真の忠義の武士だ!
(効果)
・天皇がイベント対象next_emperorに譲位。
・イベント対象next_emperorが後鳥羽天皇であれば「後鳥羽」に改名
・上記以外で、イベント対象next_emperorが守貞親王であれば「後高倉」に改名
・上記以外で、イベント対象next_emperorが惟明天皇であれば「七条」に改名
・イベント対象next_emperorがいずれでもなければ、七条・綾小路・押小路・室町のいずれかに改名。
・もし、元幕府将軍が領地持ちならば、GEMPEI.125が発生。
・上記以外の場合は、元天皇は、monk特性を取得して、延暦寺の廷臣になる。元天皇がイベント対象next_emperorに家宝を譲渡。
・平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府と戦争中の独立領主すべてに、GEMPEI.152が5日後に発生。
●[genji_victory.GetFirstName]の凱旋(諸国源氏の反応イベント)(GEMPEI.152)
(以仁王または北陸宮のどちらかが生存している場合)
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。しかし、彼は朝廷に対し、以仁王とその子孫の皇位継承問題について口出ししないことを約束した。それは以仁王の令旨に対する重大な裏切りである!彼は私のもとに停戦を提案してきたが、私はこの裏切り者の提案を受け入れるべきだろうか?それとも、私は以仁王のために戦争を続けるべきだろうか?」
(以仁王・北陸宮のいずれも死亡している場合)
「[genji_victory.GetTitle][genji_victory.GetDynName]は[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏軍を畿内から追い落とすことに成功した!いまや、畿内において彼に並び立つ者はいない。しかし、彼は朝廷に対し、以仁王とその子孫の皇位継承問題について口出ししないことを約束した。それは以仁王の令旨に反する行いであるが、今や以仁王の子孫は全員亡くなるか仏門に入っているので、致し方のない面もあるかもしれない。戦う理由のない今、彼は私のもとに停戦を提案してきた。」
[選択肢]停戦しよう。
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者が以仁王の封臣である x0.1
・イベント発生者が北陸宮の封臣である x0.1
(効果)
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府に対して行使中の戦争すべてを、白紙和平する。
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・イベント発生元の発生元(天皇またはその摂政)がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を15年間得る
・北陸宮がイベント発生者に対してopinion_angry(-15)を15年間得る
・イベント発生者からfaction_go_shirakawa、faction_mochihitoの両フラグを消去する。
[選択肢]くそったれが!以仁王とその子孫こそが正統な皇位継承者なのだ!
(AI選択可能性)
基本倍率 10
・イベント発生者がお人よしである x5
・イベント発生者が正直である x5
・イベント発生者が公正である x5
(条件)
・以仁王または北陸宮のどちらかが生存している。
(効果)
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を15年間得る
・イベント発生元の発生元(天皇またはその摂政)がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を15年間得る
・イベント発生者からfaction_mochihitoフラグを消去する。faction_go_shirakawaフラグを付与。
・以仁王がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・北陸宮がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・イベント発生者からfaction_go_shirakawaフラグを消去する。faction_mochihitoフラグを付与。
◆ 大義名分(CB)の定義ファイル"NMIH_cb_types.txt"における、源平合戦関連CBについて
●以仁王の挙兵(mochihito)
戦争名は「以仁王の挙兵」
○勝利時の処理
・攻撃側が威信を1000得る
・攻撃側をイベント対象target_winnerとする。
・攻撃側の参戦者が威信を得る。
・防衛側が威信を1500失う。
・防衛側をイベント対象sayonara_shogunとする。
・防衛側の朝貢国すべてが独立。
・防衛側の下記の条件を満たす封臣に、sayonara_shogun_vassalフラグを付与。
・伯爵以上である。
・下記の条件のいずれかを満たす
・防衛側と同氏族かつ攻撃側と別氏族
・防衛側に対するOpinionが30以上
・摂政である
・伯爵以上で、山陰山陽以西に領地を有する。
・防衛側の封臣で、防衛側と同氏族で、山陰山陽以西に領地を有する伯爵以上は、畿内以東の領地を攻撃側に奪われる。
・防衛側の封臣で、防衛側と同氏族で、上記に当てはまらない人物は、全ての領地を攻撃側に奪われる。
・防衛側が、何らかの畿内以東の伯爵以上のタイトルを持っていれば、幕府将軍タイトル、および畿内以東の伯爵以上のタイトルを、攻撃側に奪われる。
・そうでなければ、下記の処理を実行。
・防衛側の指揮官、同氏族のメンバー、摂政にseppuku.50が発生。
・全てのタイトルを攻撃側に奪われる。
・防衛側本人にseppuku.50が発生。
・防衛側が独立する。
・攻撃側にmochihito_victoryフラグを付与。
・攻撃側にGEMPEI.30が発生。
・攻撃側の封臣にsayonara_shogun_vassalフラグオンの人物が居れば、CASUS.1が発生。
・天皇に摂政がいれば、摂政にCASUS.10が1日後発生。
・天皇に摂政がいなければ、摂政にCASUS.10が1日後発生。
○敗北時の処理
・防衛側の指揮官からランダムで一人をイベント対象ishida_tamehisaとする。
・攻撃側の所有タイトル全てを、防衛側が奪う。
・以仁王は50%の確率で自害、50%の確率でイベント対象ishida_tamehisaに殺害される。
・防衛側は威信を1000得る。
・防衛側の参戦者が威信を得る。
(白紙和平は発生しない)
●平家追討(heike_claim)
戦争名は「$FIRST_ADJ$による$ORDER$平家追討」
○勝利時の処理
・攻撃側が威信を得る。
・攻撃側をイベント対象target_winnerとする。
・攻撃側の参加者が威信を得る。
・防衛側が威信を500失う。
・防衛側(元将軍)をイベント対象sayonara_shogunとする。
・防衛側の朝貢国すべてが独立。
・防衛側が山陰山陽以西、または山城大和以外の畿内に首都がある場合、下記の処理を実行。
・防衛側の下記の条件を満たす封臣に、sayonara_shogun_vassalフラグを付与。
・伯爵以上である。
・下記の条件のいずれかを満たす
・防衛側と同氏族かつ攻撃側と別氏族
・防衛側に対するOpinionが30以上
・摂政である
・伯爵以上で、中部北陸以東に領地を有する。
・防衛側の封臣で、防衛側と同氏族で、山陰山陽以東に領地を有する伯爵以上は、畿内以西の領地を攻撃側に奪われる。
・防衛側の封臣で、防衛側と同氏族で、上記に当てはまらない人物は、全ての領地を攻撃側に奪われる。
・防衛側が、何らかの畿内以西の伯爵以上のタイトルを持っていれば、幕府将軍タイトル、および畿内以西の伯爵以上のタイトルを、攻撃側に奪われる。
・そうでなければ、下記の処理を実行。
・防衛側の指揮官、同氏族のメンバー、摂政にseppuku.50が発生。
・全てのタイトルを攻撃側に奪われる。
・防衛側本人にseppuku.50が発生。
・防衛側が中部北陸以東、または山城大和に首都がある場合、下記の処理を実行。
・防衛側の下記の条件を満たす封臣に、sayonara_shogun_vassalフラグを付与。
・伯爵以上である。
・伯爵以上で、中部北陸以西に領地を有する。
・防衛側の封臣で、防衛側と同氏族で、山陰山陽以西に領地を有する伯爵以上は、畿内以東の領地を攻撃側に奪われる。
・防衛側の封臣で、防衛側と同氏族で、上記に当てはまらない人物は、全ての領地を攻撃側に奪われる。
・防衛側が、何らかの畿内以東の伯爵以上のタイトルを持っていれば、幕府将軍タイトル、および畿内以東の伯爵以上のタイトルを、攻撃側に奪われる。
・そうでなければ、下記の処理を実行。
・防衛側の指揮官、同氏族のメンバー、摂政にseppuku.50が発生。
・全てのタイトルを攻撃側に奪われる。
・防衛側本人にseppuku.50が発生。
・防衛側が独立する。
・以仁王または北陸宮が生存していれば、攻撃側にGEMPEI.100が発生。
・上記以外の場合は、攻撃側にGEMPEI.150が発生。
・攻撃側の封臣でsayonara_shogun_vassalフラグオンのものは、CASUS.1が発生。
・天皇に摂政がいれば、摂政にCASUS.10が1日後発生。
・天皇に摂政がいなければ、摂政にCASUS.10が1日後発生。
○敗北時の処理
・防衛側が威信を1000得る
・防衛側をイベント対象target_winnerとする。
・攻撃側が威信を1000失う
・攻撃側から幕府に対する請求権を削除
・攻撃側から防衛側に資金が移動
・攻撃側の朝貢国がすべて独立
・攻撃側からgenji_kyoheiフラグを削除
・攻撃側と防衛側が2年間の停戦
・攻撃側に隣接する公爵以上の独立領主で、平家追討(heike_claim)または以仁王の挙兵(mochihito)を大義名分にして幕府に対して戦争中の人物に、CASUS.2が発生。
・上記以外で、攻撃側が防衛側と同氏族、または攻撃側・防衛側のいずれかが清和源氏でもう一方が桓武平氏の場合は、下記の処理を実行。
・防衛側の指揮官、同氏族のメンバー、摂政にseppuku.50が発生。
・全てのタイトルを攻撃側に奪われる。
・防衛側本人にseppuku.50が発生。
・攻撃側の参加者は威信を1000失う。
・攻撃側の参加者から幕府に対する請求権を削除
・攻撃側の参加者から防衛側に資金が移動
・攻撃側の参加者の朝貢国がすべて独立
・攻撃側の参加者からgenji_kyoheiフラグを削除
・攻撃側の参加者と防衛側が2年間の停戦
・攻撃側の参加者で畿内以東の文化で公爵以上で、平家追討(heike_claim)または以仁王の挙兵(mochihito)を大義名分にして幕府に対して戦争中の人物に、CASUS.2が発生。
・上記以外で、攻撃側が防衛側と同氏族、または攻撃側・防衛側のいずれかが清和源氏でもう一方が桓武平氏の場合は、下記の処理を実行。
・防衛側の指揮官、同氏族のメンバー、摂政にseppuku.50が発生。
・全てのタイトルを攻撃側に奪われる。
・防衛側本人にseppuku.50が発生。
・防衛側の参加者が威信を得る
(白紙和平は発生しない)
●平家方勢力追討(heike_tributary)
戦争名は「$FIRST_ADJ$による平家方勢力追討」
○勝利時の処理
・攻撃側が威信を500得る。
・攻撃側をイベント対象target_winnerとする。
・攻撃側の参加者が威信を得る。
・防衛側をイベント対象target_loserとする。
・防衛側が威信を500失う。
・防衛側の全てのタイトルを攻撃側に奪われる。
・防衛側本人にseppuku.50が発生。
○敗北時の処理
・攻撃側が威信を500失う
・攻撃側から防衛側に資金が移動
・防衛側が威信を500得る
・防衛側の参加者が威信を得る
・攻撃側が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府に対して戦争中であれば、攻撃側敗北で終結。
(白紙和平は発生しない)
◆ 源平合戦関連CBに付随するイベントの定義ファイル"nmih_cb_events.txt"の詳細
●[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏の運命(元将軍封臣だった人物の動向選択イベント)(CASUS.1)
「我が一門は敗北し、京都から去った。幸いにも、我が一門は落ち延びることのできる土地があったので、そこに行くことができる。私も彼らに付き従い、都落ちすべきだろうか?あるいは、私は新しい京都の支配者の臣下になるべきだろうか?」
(条件)
・元将軍が今は公爵以上
[選択肢]忠臣は二君に見えず!
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者がお人好しである x0.5
※要検討。むしろ倍率増加では。
・イベント発生者が正直である x0.5
※要検討。満足と差し替えか。
・イベント発生者が公正である x0.5
※こっちも要検討
・元将軍に対するOpinionが30以上 x2
・元将軍に対するOpinionが60以上 x2
・主君(新将軍)に対するOpinionが-10未満 x2
・主君(新将軍)に対するOpinionが-30未満 x2
・主君(新将軍)に対するOpinionが-50未満 x2
(効果)
・主君(新将軍)がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を40年間得る
・元将軍がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る
・イベント発生者の今の等級が元将軍の今の等級と同じかそれ以上であれば、イベント発生者の全ての封臣が元将軍の封臣になり、元将軍の今の等級以上のタイトルは破棄される。
・イベント発生者を元将軍の封臣にする。
[選択肢]ばかばかしい!我々は強い方につくのだ!
(AI選択可能性)
基本倍率
・イベント発生者が臆病である x1.5
・イベント発生者のイベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが-10未満 x2
・イベント発生者のイベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生者のイベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生者の主君(新将軍)に対するOpinionが30以上 x2
・イベント発生者の主君(新将軍)に対するOpinionが60以上 x2
・イベント発生者が元将軍の近親者である x0.2
・イベント発生者が元将軍と同じ氏族である x0.2
(効果)
・主君(新将軍)がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を40年間得る
・元将軍がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を5年間得る
●[Root.GetOnlyDynastyName]氏の運命 (諸国源氏の同盟者だった人物の動向選択イベント)(CASUS.2)
「私は[FromFrom.GetTitle][FromFrom.GetDynName]に対して勇敢にたたかったが、多勢に無勢、ついに敗北してしまった。幸運にも、私の隣人[tonarino_yoritomo.GetTitle][tonarino_yoritomo.GetDynName]は彼らに対して戦っているので私は彼のもとに落ち延びることができる。私は彼の臣下になる道を選ぶべきだろうか?それとも、名誉を選ぶべきだろうか?」
○即時効果(immediate)
・隣接する公爵以上の独立領主が平家追討(heike_claim)または以仁王の挙兵(mochihito)を大義名分にして幕府に対して行なっている戦争中であれば、この独立領主をイベント対象tonarino_yoritomoとする。
[選択肢]いや、命あっての物種だ。
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者がお人好しである x0.5
・イベント発生者が正直である x0.5
・イベント発生者が公正である x0.5
・イベント発生者が臆病である x1.5
・イベント対象tonarino_yoritomoに対するOpinionが30以上 x2
・イベント対象tonarino_yoritomoに対するOpinionが60以上 x2
・イベント対象tonarino_yoritomoの近親者である x2
(効果)
・イベント対象tonarino_yoritomoがイベント発生者に対して、opinion_glad(+10)を5年間得る。
・イベント発生者の今の等級がイベント対象tonarino_yoritomoの今の等級と同じかそれ以上であれば、イベント発生者の全ての封臣がイベント対象tonarino_yoritomoの封臣になり、イベント対象tonarino_yoritomoの今の等級以上のタイトルは破棄される。
・イベント発生者をイベント対象tonarino_yoritomoの封臣にする。
・イベント対象tonarino_yoritomoにCASUS.3が発生。
[選択肢]切腹の準備をしろ!
(AI選択可能性)
基本倍率 0
※ほんとうにこれでいいか?
・イベント発生者のイベント対象tonarino_yoritomoに対するOpinionが-10未満 x2
・イベント発生者のイベント対象tonarino_yoritomoに対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生者のイベント対象tonarino_yoritomoに対するOpinionが-50未満 x2
(効果)
・イベント対象tonarino_yoritomoがイベント発生者に対して、opinion_disappointed(-5)を5年間得る。
※この後イベント発生者は死亡するので意味は薄い。
・イベント発生者が自害。
・イベント発生元の発生元(幕府将軍)にseppuku.12が発生。
●通知イベント(CASUS.3)
「親愛なる[Root.GetTitle][Root.GetDynName]へ。\n\n私もあなたと同じく以仁王のために戦いましたが、力及ばず破れ、どうにかあなたのもとに落ち延びてくることができました。どうか以仁王のためにも、私たちの力をお使いください。\n[From.GetTitledName]」
[選択肢]OK
(効果)
・イベント発生元がイベント発生者に対してopinion_betray_buff(+40、継承有)を5年間得る
・イベント発生者の首都に、イベント兵が登場。
●[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏の運命(朝廷側イベント)(CASUS.10)
「[sayonara_shogun.GetTitle][sayonara_shogun.GetDynName]は敗北し、京都を去った。私は彼らに対する治罰綸旨を発行すべきだろうか?」
(条件)
・元将軍が今は公爵以上
[選択肢]その必要はない。
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・元将軍が桓武平氏(1000)である。 x0
・イベント発生者がお人好しである x5
・イベント発生者が正直である x5
※要検討。満足と差し替えか。
・イベント発生者が公正である x5
※こっちも要検討
・イベント発生者のイベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが30以上 x2
・イベント発生者のイベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが60以上 x2
・イベント発生者のイベント発生元(以仁王または入京した源氏)の近親者である x8
※元将軍が対象の方がよくないか?
(効果)
・イベント発生元(以仁王または入京した源氏)がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を5年間得る。
・元将軍がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る。
[選択肢]うむ!悪は滅ぼさねばならない!
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが-10未満 x2
・イベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生元(以仁王または入京した源氏)に対するOpinionが-50未満 x2
※こっちも元将軍が対象の方がよくないか?
(効果)
・イベント発生元(以仁王または入京した源氏)がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る。
・元将軍がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を5年間得る。
・元将軍に朝敵Traitを付与
・元将軍の世継ぎが元将軍と交戦中でなければ、元将軍の世継ぎに朝敵Traitを付与。
・元将軍の世継ぎの世継ぎが元将軍と交戦中でなければ、元将軍の世継ぎの世継ぎに朝敵Traitを付与。
・全ての独立領主に、CASUS.11が発生。
●[sayonara_shogun.GetOnlyDynastyName]氏の運命(独立領主側イベント)(CASUS.11)
「[sayonara_shogun.GetTitle][sayonara_shogun.GetDynName]は敗北し、京都を去った。それに追い打ちをかけるように、[From.GetTitle][From.GetDynName]は彼に対する治罰綸旨を発行した。もし朝廷との関係を重視するのであれば、私はこの綸旨に従い討伐することも考える必要があるだろう。」
[選択肢]驕る平家は久しからず…
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者が幕府将軍である x0
・イベント発生者が平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府と戦争中である。 x0
・イベント発生者がお人好しである x5
・イベント発生者が正直である x5
※要検討。満足と差し替えか。
・イベント発生者が公正である x5
※こっちも要検討
・イベント発生者の元将軍に対するOpinionが30以上 x2
・イベント発生者の元将軍に対するOpinionが60以上 x2
(効果)
・イベント終了
[選択肢]うむ!悪は滅ぼさねばならない!
(条件)
・イベント発生者が幕府将軍である、または平家追討(heike_claim)を大義名分に幕府と戦争中である。
(AI選択可能性)
基本倍率 1
・イベント発生者の元将軍に対するOpinionが-10未満 x2
・イベント発生者の元将軍に対するOpinionが-30未満 x2
・イベント発生者の元将軍に対するOpinionが-50未満 x2
(効果)
・イベント発生元(天皇またはその摂政)がイベント発生者に対してopinion_glad(+10)を5年間得る。
・元将軍がイベント発生者に対してopinion_disappointed(-5)を50年間得る。
・イベント発生者が徳を200得る。
・イベント発生者が朝敵追討を大義名分に元将軍に対して戦争を開始。
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